OZ++ Sample: VertexBuffer

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  VertexBuffer.cpp  *  *****************************************************************************/ //2017/01/16 Updated display method. #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> //OpenGL 2.0  #include <oz++/opengl/OpenGLBuffer.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts.   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC  gc;     SmartPtr<OpenGLBuffer> vbo;     public:     virtual void display()     {       //Set a proportional perspective.       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);       gc.loadIdentity();       gc.perspective(16.0, (double)width() / (double)height(), 0.5, 100.0);        gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);        gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.clearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);       gc.color(1, 0, 0); //red       vbo->bind();       vbo->drawArray(GL_POLYGON);       vbo->unbind();     }     virtual void resize(int w, int h)     {       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);       gc.loadIdentity();       gc.perspective(20.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);        gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);       gc.loadIdentity();       gc.lookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);      }     virtual void initialize()     {       static GLfloat points[] = {          0.0, 0.0, 0.5,         -1.0, 0.0, 0.5,          0.0, 1.0, 0.0,         -0.5, 0.0, 0.0,          0.5, 0.0, 0.0,         -0.5, 1.0, 1.0,          0.5, 0.0, 1.0,       };       vbo = new OpenGLBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);       vbo->bind();        int size = SizeOf(points) * sizeof(GLfloat);       vbo->data(size, points, GL_DYNAMIC_DRAW);       vbo->unbind();     }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };   //Inner class ends.      private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)    {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {     const char*  appclass = argv[0];     OpenGLApplication applet(appclass, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNgeometry, "400x300");     MainView view(applet, argv[0], args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }