OZ++ Sample: VertexAndIndexBufferARB

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2016 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  IndexAndIndexBufferARB.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLLight.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMaterial.h> #include <oz++/opengl/ColorNormalVertex.h> #include <oz++/opengl/OpenGLVertex3.h> #include <oz++/opengl/OpenGLClientState.h> #include <oz++/openglarb/OpenGLVertexBufferARB.h> #include <oz++/openglarb/OpenGLIndexBufferARB.h> #include <oz++/opengl2/OpenGLVertexAttribute.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts.   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC gc;     SmartPtr<OpenGLVertexBufferARB> vertexBuffer;     SmartPtr<OpenGLIndexBufferARB>  indexBuffer;     int numVertices;     int numIndices;        public:   virtual void display()   {     if (vertexBuffer && indexBuffer) {        gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.loadIdentity();       try {         gc.translate(0.0f,0.0f,-1.0f);           gc.lookAt(2.0, 4.0, 6.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);          gc.clearColor(1.0f, 0.8f, 0.8f, 1.0f);                  //OpenGLClientState constructor enables its argument, and the destructor disables its argument.                    OpenGLClientState state1(GL_VERTEX_ARRAY);          OpenGLClientState state2(GL_COLOR_ARRAY);         OpenGLClientState state3(GL_NORMAL_ARRAY);                  const GLfloat lightPosition[] = {  5.0,  5.0, -8.0 , 1.0 };         const GLfloat lightColor[]    = {  1.0,  0.0,  0.0 , 1.0 };         const GLfloat materialColor[] = {  0.8,  0.8,  0.4 , 1.0 };              OpenGLLight light(GL_LIGHT0);         light.position(lightPosition);         light.diffuse(lightColor);         light.enable();                 OpenGLMaterial material(GL_FRONT_AND_BACK );         material.diffuse(materialColor);         vertexBuffer -> bind();         indexBuffer  -> bind();         gc.interleavedArrays(GL_C4F_N3F_V3F, 0, NULL);         gc.drawElements(GL_QUADS, numIndices, GL_UNSIGNED_INT, NULL);         vertexBuffer -> unbind();         indexBuffer  -> unbind();              } catch (Exception& ex) {         caught(ex);        }     }   }     virtual void resize(int w, int h)   {     if (w == 0 || h == 0) {       return;     }     gc.matrixMode(GL_PROJECTION);     gc.loadIdentity();     gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0);      gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);   }   virtual void initialize()   {     gc.enable( GL_DEPTH_TEST ); /*     gc.matrixMode(GL_PROJECTION);     gc.loadIdentity();     gc.frustum(1 , -1 , -1 , 1 , 1 , 10);     gc.clearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);  */        try {             static ColorNormalVertex<float,4,3,3> vertices[] = {     { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,  -0.6f,  0.6f,  0.6f,  -0.5f,  0.5f,  0.5f },     { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,  -0.6f, -0.6f,  0.6f,  -0.5f, -0.5f,  0.5f },     { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,   0.6f,  0.6f,  0.6f,   0.5f,  0.5f,  0.5f },     { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,   0.6f, -0.6f,  0.6f,   0.5f, -0.5f,  0.5f },     { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,   0.6f,  0.6f, -0.6f,   0.5f,  0.5f, -0.5f },     { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,   0.6f, -0.6f, -0.6f,   0.5f, -0.5f, -0.5f },     { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,  -0.6f,  0.6f, -0.6f,  -0.5f,  0.5f, -0.5f },     { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,  -0.6f, -0.6f, -0.6f,  -0.5f, -0.5f, -0.5f },       };            static GLuint indices[] = {        0, 2, 3, 1,            2, 4, 5, 3,            4, 6, 7, 5,            6, 0, 1, 7,            6, 4, 2, 0,            1, 3, 5, 7,           };       gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.loadIdentity();       numVertices = SizeOf(vertices);             vertexBuffer = new OpenGLVertexBufferARB();       vertexBuffer -> bind();       vertexBuffer -> data(//sizeof(vertices),             numVertices*sizeof(ColorNormalVertex<float,4,3,3>),              vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);       vertexBuffer -> unbind();                      numIndices  = SizeOf( indices );       indexBuffer  = new OpenGLIndexBufferARB();       indexBuffer -> bind();       indexBuffer -> data(numIndices*4, indices, GL_STATIC_DRAW_ARB);       indexBuffer -> unbind();            } catch (Exception& ex) {       caught(ex);     }   }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };     //Inner class ends.    private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)    {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {         const char*  name = argv[0];     OpenGLApplication applet(name, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNwidth, 400);     args.set(XmNheight, 300);          MainView view(applet, name, args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }