OZ++ Sample: StarSystemModel

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  StarSystemModel.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/Mutex.h> #include <oz++/motif/RenderingTimer.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLLight.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMaterial.h> #include <oz++/opengl/OpenGLSolidSphere.h> //#include <oz++/opengl/OpenGLSphere.h> #include <oz++/opengl/OpenGLCircle.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   static const int NUMBER_OF_PLANETS = 4;    private:   //Inner class starts   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC      gc;     SmartPtr<OpenGLSolidSphere>  sun;         SmartPtr<OpenGLSolidSphere>  planets[NUMBER_OF_PLANETS];     SmartPtr<OpenGLCircle>  orbits[NUMBER_OF_PLANETS];     float                   angles[NUMBER_OF_PLANETS];     SmartPtr<RenderingTimer> timerThread;     int                     renderingInterval;     float angle;     static const int CIRCLE_ANGLE = 360;     static const int INCREMENT    = 1;     Mutex    mutex;   public:     virtual void display()     {       mutex.lock();              if (angle <(CIRCLE_ANGLE - INCREMENT) ) {           angle += INCREMENT;       } else {         angle = INCREMENT;       }                static const float INCREMENT[NUMBER_OF_PLANETS] = { 1.0f, 0.7f, 0.5f, 0.2f };       for (int i = 0; i < NUMBER_OF_PLANETS; i++) {           if (angles[i] < CIRCLE_ANGLE - INCREMENT[i]) {             angles[i] += INCREMENT[i];           }           else {             angles[i] = INCREMENT[i];           }       }              if (sun) {         setPerspective();         gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);         gc.loadIdentity();         gc.lookAt(-1.0, 10.0, 19.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);         gc.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);         gc.enable(GL_CULL_FACE);          gc.enable(GL_LIGHTING);         gc.color(1.0f, 1.0f, 1.0f);          sun-> draw(&gc, 0.0f, 0.0f, 0.0f);                  OpenGLLight light(GL_LIGHT0);         GLfloat lightPosition[] = {-2.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0};           light.position(lightPosition);         for (int i = 0; i<NUMBER_OF_PLANETS; i++) {           Vertex3 pos = orbits[i]->getOrbitPosition(angles[i]);           planets[i]-> draw(&gc, pos.x, pos.y, pos.z);         }       }       mutex.unlock();     }     virtual void resize(int w, int h)     {       if (w == 0 || h == 0) {           return;       }       setPerspective();     }     virtual void initialize()     {       Color4  black         = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };       Color4  ambient       = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };       Color4  diffuse       = { 0.2, 0.4, 0.8, 1.0 };       Color4  greendiffuse  = { 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 };       Color4  reddiffuse    = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };       Color4  bluediffuse   = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 };       Color4  silverdiffuse = { 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 };       Color4  specular      = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };       Color4  emission      = { 0.8, 0.2, 0.0, 0.0 };       GLfloat lowShining    = { 10.0 };       GLfloat highShining   = {100.0 };         OpenGLMateria sunMateria(GL_FRONT, black,   diffuse, black, emission, highShining);              sun = new OpenGLSolidSphere(sunMateria, 0.5f,  40, 40);       int index = 0;       orbits[index++] = new OpenGLCircle(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0);       orbits[index++] = new OpenGLCircle(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.6f);       orbits[index++] = new OpenGLCircle(0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.4f);       orbits[index]   = new OpenGLCircle(0.0f, 0.0f, 0.0f, 2.9f);       OpenGLMateria planetMateria1(GL_FRONT, ambient, bluediffuse, specular, black, lowShining);       OpenGLMateria planetMateria2(GL_FRONT, ambient, silverdiffuse, specular, black, lowShining);       OpenGLMateria planetMateria3(GL_FRONT, ambient, greendiffuse, specular, black, lowShining);       OpenGLMateria planetMateria4(GL_FRONT, ambient, reddiffuse, specular, black, lowShining);              index = 0;       planets[index++] = new OpenGLSolidSphere(planetMateria1, 0.10f, 20, 20);       planets[index++] = new OpenGLSolidSphere(planetMateria2, 0.18f, 20, 20);       planets[index++] = new OpenGLSolidSphere(planetMateria3, 0.18f, 20, 20);       planets[index]   = new OpenGLSolidSphere(planetMateria4, 0.12f, 20, 20);       timerThread  = new RenderingTimer(this, renderingInterval);       timerThread->start();     }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args),     renderingInterval(10)     {       for (int i = 0; i < NUMBER_OF_PLANETS; i++) {         angles[i] = 30.0f * i;       }       renderingInterval = (const int)args.get(XmNrenderingInterval);      }      ~SimpleView()     {     }   };   //Inner class ends    private:   SmartPtr<SimpleView>  view;    public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)   {     int interval = args.get(XmNrenderingInterval);      Args ar;     ar.set(XmNrenderingInterval, interval);  //20 millisec     view = new SimpleView(this, "", ar);   }      ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {     XInitThreads();     glutInit(&argc, argv);     const char*  name = argv[0];     OpenGLApplication applet(name, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNwidth,  400);     args.set(XmNheight, 400);     args.set(XmNrenderingInterval, 20);  //20 millisec     MainView view(applet, name, args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }