OZ++ Sample: MaterializedSpheresRotationByTimerThread

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  MaterializedSpheresRotationByTimerThread.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLLight.h> #include <oz++/opengl/OpenGLMaterial.h> #include <oz++/opengl/OpenGLSolidSphere.h> #include <oz++/opengl/OpenGLWireSphere.h> #include <oz++/motif/RenderingTimer.h> #include <oz++/Mutex.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     static const int        SPHERES=4;     OpenGLGC      gc;     SmartPtr<OpenGLGeometry>  sphere[SPHERES];     SmartPtr<RenderingTimer>  timerThread;     float                   angle;     int                     renderingInterval;     Mutex         mutex;        public:    virtual void display()     {       angle += 0.2f;       mutex.lock();              if (sphere[0]) {         setPerspective();         gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);         gc.lookAt(4.0, 8.0, 12.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);         gc.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);         gc.enable(GL_CULL_FACE);          gc.enable(GL_LIGHTING);         OpenGLLight light(GL_LIGHT0);         GLfloat lightPosition[] = {10, 10, 10, 1.0};           light.position(lightPosition);         for (int i = 0; i<SPHERES; i++) {           gc.pushMatrix();           gc.rotate(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);           sphere[i]->draw(&gc, -2.0f+1.3f*i, 0.5f,  0.0f+ 0.3f*i);           gc.popMatrix();         }       }       mutex.unlock();     }        virtual void resize(int w, int h)     {       if (w == 0 || h == 0) {           return;       }       setPerspective();     }     virtual void initialize()     {       Color4  black         = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };       Color4  ambient       = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };       Color4  diffuse       = { 0.2, 0.4, 0.8, 1.0 };       Color4  specular      = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };       Color4  emission      = { 0.8, 0.0, 0.0, 0.0 };       GLfloat lowShining    = { 10.0 };       GLfloat highShining   = {100.0 };       OpenGLMateria mat1(GL_FRONT, ambient, diffuse, specular, emission, lowShining);       OpenGLMateria mat2(GL_FRONT, black,   diffuse, specular, emission, lowShining);       OpenGLMateria mat3(GL_FRONT, black,   diffuse, black,    emission, highShining);       OpenGLMateria mat4(GL_FRONT, ambient, diffuse, specular, black,    highShining);       OpenGLMateria materias[] = {mat1, mat2, mat3, mat4};       for (int i = 0; i<SPHERES; i++) {         if (i%2 ==0) {           sphere[i] = new OpenGLWireSphere(materias[i], 0.5f,  40, 40);         } else {           sphere[i] = new OpenGLSolidSphere(materias[i], 0.5f,  40, 40);         }       }       timerThread = new RenderingTimer(this, renderingInterval);       timerThread->start();      }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args),     angle(2.0f),     renderingInterval(20)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };   //Inner class ends    private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)   {     Args ar;     view = new SimpleView(this, "", ar);   }      ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {     XInitThreads();     glutInit(&argc, argv);          const char*  name = argv[0];     OpenGLApplication applet(name, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNwidth,  400);     args.set(XmNheight, 400);     MainView view(applet, name, args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }