OZ++ Sample: List

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  Triangle.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLList.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts.   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC gc;     GLuint LISTID;     public:     virtual void display()     {       gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.loadIdentity();       gc.pushMatrix();               OpenGLList list(LISTID);       list.call();       gc.popMatrix();     }       virtual void resize(int w, int h)     {       //Write your own resize procedure     }     void createList(GLuint id)     {       OpenGLList list(id, GL_COMPILE);       gc.begin(GL_QUADS);       gc.translate(-1.5f, 0.0f, -6.0f);         // Front       gc.redVertex( 0.0, 1.0, 0.0);       gc.greenVertex(-1.0, -1.0, 1.0);       gc.blueVertex(1.0, -1.0, 1.0);       // Right       gc.redVertex(0.0, 1.0, 0.0);       gc.blueVertex(1.0, -1.0, 1.0);       gc.greenVertex(1.0, -1.0, -1.0);       // Back       gc.redVertex(0.0, 1.0, 0.0);       gc.greenVertex(1.0, -1.0, -1.0);       gc.blueVertex(-1.0, -1.0, -1.0);       // Left       gc.redVertex( 0.0, 1.0, 0.0);       gc.blueVertex(-1.0,-1.0,-1.0);       gc.greenVertex(-1.0,-1.0, 1.0);       gc.end();     }     virtual void initialize()     {       try {         createList(LISTID);       } catch (Exception& ex) {         caught(ex);       }     }   public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args),      LISTID(1)     {     }    };   //Inner class ends.      private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)    {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }     ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {     const char*  appclass = argv[0];     OpenGLApplication applet(appclass, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNgeometry, "400x300");     MainView view(applet, argv[0], args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }