OZ++ Sample: CubeRotationByKeyInput

/******************************************************************************  *  * Copyright (c) 2016 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.  *  * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products  *    derived from this software without specific prior written permission.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *  *  *  CubeRotationByKeyInput.cpp  *  *****************************************************************************/ #include <oz++/opengl/OpenGLMainView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLView.h> #include <oz++/opengl/OpenGLGC.h> #include <oz++/opengl/OpenGLClientState.h> namespace OZ { class MainView :public OpenGLMainView { private:   //Inner class starts.   class SimpleView: public OpenGLView {   private:     OpenGLGC gc;     float    angle;        public:     virtual void display()     {       static GLfloat vertices[] = {       -0.5f, -0.5f,  0.5f,        0.5f, -0.5f,  0.5f,        0.5f,  0.5f,  0.5f,       -0.5f,  0.5f,  0.5f,       -0.5f, -0.5f, -0.5f,        0.5f, -0.5f, -0.5f,        0.5f,  0.5f, -0.5f,       -0.5f,  0.5f, -0.5f,       };            //Colors(RGBAs) for the 5 vertices       static GLfloat colors[] = {          1.0f, 0.0f, 0.0f,         0.0f, 1.0f, 0.0f,         0.0f, 0.0f, 1.0f,         1.0f, 1.0f, 1.0f,         1.0f, 0.0f, 0.0f,         0.0f, 1.0f, 0.0f,         0.0f, 0.0f, 1.0f,         1.0f, 1.0f, 1.0f,       };          //Indices for the 4 triangles.       static GLint indices[] = {          0, 1, 2,  2, 3, 0,         3, 2, 6,  6, 7, 3,         7, 6, 5,  5, 4, 7,         4, 5, 1,  1, 0, 4,         4, 0, 3,  3, 7, 4,         1, 5, 6,  6, 2, 1,       };       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);       gc.loadIdentity();       gc.perspective(16.0, (double)width() / (double)height(), 0.5, 100.0);       gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);            gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       gc.loadIdentity();       gc.translate(0.0f,0.0f,-1.0f);        gc.lookAt(2.0, 4.0, 6.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);        //Rotation around y-axis.       gc.rotate(angle, 0.0, 1.0, 0.0);              try {                   OpenGLClientState state1(GL_VERTEX_ARRAY);            OpenGLClientState state2(GL_COLOR_ARRAY);           gc.vertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);           gc.colorPointer (4, GL_FLOAT, 0, colors);                             gc.drawElements(GL_TRIANGLES, SizeOf(indices), GL_UNSIGNED_INT, indices);           gc.flush();              } catch (Exception& ex) {         caught(ex);        }    }       virtual void resize(int w, int h)     {       if (w == 0 || h == 0) {         return;       }       gc.matrixMode(GL_PROJECTION);       gc.loadIdentity();       gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0);        gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);     }     virtual void keyPress(Event& event)     {       KeySym k = event.getKeySym();       if (k == XK_Left) {         angle -= 1.0f;         sendExposeEvent();       }        if (k == XK_Right) {         angle += 1.0f;         sendExposeEvent();       }      }     virtual void keyRelease(Event& event)     {       //Do nothing here     }     virtual void initialize()     {       gc.enable( GL_DEPTH_TEST );     }        public:     SimpleView(OpenGLMainView* parent, const char* name, Args& args)     :OpenGLView(parent, name, args),     angle(0.0)     {     }      ~SimpleView()     {     }   };      //Inner class ends.    private:   SmartPtr<SimpleView>  view; public:   MainView(OpenGLApplication& applet, const char* name, Args& args)   :OpenGLMainView(applet, name, args)    {     Args ar;     ar.set(XmNopenGLBufferType, (XtArgVal)getBufferType());     view = new SimpleView(this, "", ar);   }   ~MainView()   {   } }; } // int main(int argc, char** argv)  {   try {         const char*  name = argv[0];     OpenGLApplication applet(name, argc, argv);     Args args;     args.set(XmNwidth, 400);     args.set(XmNheight, 300);          MainView view(applet, name, args);     view.realize();     applet.run();        } catch (Exception& ex) {     caught(ex);   }   return 0; }