Es++ Sample: VertexAndIndexBufferARB


/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2017 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *  
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR 
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. 
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, 
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR 
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF 
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  VertexAndIndexBufferARB.cpp
 *
 *****************************************************************************/

//
#include <es++/opengl/OpenGLApplication.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <es++/opengl/OpenGLLight.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMaterial.h>
#include <es++/opengl/ColorNormalVertex.h>

#include <es++/opengl/OpenGLVertex3.h>
#include <es++/opengl/OpenGLClientState.h>
#include <es++/openglarb/OpenGLVertexBufferARB.h>
#include <es++/openglarb/OpenGLIndexBufferARB.h>

#include <es++/opengl2/OpenGLVertexAttribute.h>
#include <es++/gtkmm-3.0/FileOpenDialog.h>

using namespace Gtk;

namespace Es {

class MainView :public Es::OpenGLMainView {
private:
  /////////////////////////////////////////////////////// 
  //Inner class starts.

  class SimpleView :public Es::OpenGLView {
  private:
    OpenGLGC gc;
    SmartPtr<OpenGLVertexBufferARB> vertexBuffer;
    SmartPtr<OpenGLIndexBufferARB>  indexBuffer;

    int numVertices;
    int numIndices;

  public:
    SimpleView()
    :OpenGLView()
    {
    }


   void display()
  {
    if (vertexBuffer && indexBuffer) { 
      gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      gc.loadIdentity();

      try {
        gc.translate(0.0f,0.0f,-1.0f);  
        gc.lookAt(2.0, 4.0, 6.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 
        gc.clearColor(1.0f, 0.8f, 0.8f, 1.0f);
        
        //OpenGLClientState constructor enables its argument, and the destructor disables its argument.  
        
        OpenGLClientState state1(GL_VERTEX_ARRAY); 
        OpenGLClientState state2(GL_COLOR_ARRAY);
        OpenGLClientState state3(GL_NORMAL_ARRAY);
        
        const GLfloat lightPosition[] = {  5.0,  5.0, -8.0 , 1.0 };
        const GLfloat lightColor[]    = {  1.0,  0.0,  0.0 , 1.0 };
        const GLfloat materialColor[] = {  0.8,  0.8,  0.4 , 1.0 };
    
        OpenGLLight light(GL_LIGHT0);
        light.position(lightPosition);
        light.diffuse(lightColor);
        light.enable(); 
      
        OpenGLMaterial material(GL_FRONT_AND_BACK );
        material.diffuse(materialColor);

        vertexBuffer -> bind();
        indexBuffer  -> bind();

        gc.interleavedArrays(GL_C4F_N3F_V3F, 0, NULL);
        gc.drawElements(GL_QUADS, numIndices, GL_UNSIGNED_INT, NULL);

        vertexBuffer -> unbind();
        indexBuffer  -> unbind();
      
      } catch (Exception& ex) {
        caught(ex); 
      }
    }
  }
 
  virtual void resize(int w, int h)
  {
    if (w == 0 || h == 0) {
      return;
    }
    gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
    gc.loadIdentity();
    gc.perspective(16.0, (double)w / (double)h, 0.5, 40.0); 

    gc.matrixMode(GL_MODELVIEW);
  }

  virtual void initialize()
  {
    gc.enable( GL_DEPTH_TEST );
/*
    gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
    gc.loadIdentity();

    gc.frustum(1 , -1 , -1 , 1 , 1 , 10);
    gc.clearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
 */   
    try {      

      static ColorNormalVertex<float,4,3,3> vertices[] = {
    { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,  -0.6f,  0.6f,  0.6f,  -0.5f,  0.5f,  0.5f },
    { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,  -0.6f, -0.6f,  0.6f,  -0.5f, -0.5f,  0.5f },
    { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,   0.6f,  0.6f,  0.6f,   0.5f,  0.5f,  0.5f },
    { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,   0.6f, -0.6f,  0.6f,   0.5f, -0.5f,  0.5f },
    { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,   0.6f,  0.6f, -0.6f,   0.5f,  0.5f, -0.5f },
    { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,   0.6f, -0.6f, -0.6f,   0.5f, -0.5f, -0.5f },
    { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,  -0.6f,  0.6f, -0.6f,  -0.5f,  0.5f, -0.5f },
    { 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f,  -0.6f, -0.6f, -0.6f,  -0.5f, -0.5f, -0.5f },
      };
    
      static GLuint indices[] = {
       0, 2, 3, 1,    
       2, 4, 5, 3,    
       4, 6, 7, 5,    
       6, 0, 1, 7,    
       6, 4, 2, 0,    
       1, 3, 5, 7,    
      };

      gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      gc.loadIdentity();

      numVertices = SizeOf(vertices);
     
      vertexBuffer = new OpenGLVertexBufferARB();

      vertexBuffer -> bind();
      vertexBuffer -> data(//sizeof(vertices),
            numVertices*sizeof(ColorNormalVertex<float,4,3,3>), 
            vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
      vertexBuffer -> unbind();
              
      numIndices  = SizeOf( indices );

      indexBuffer  = new OpenGLIndexBufferARB();
      indexBuffer -> bind();
      indexBuffer -> data(numIndices*4, indices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
      indexBuffer -> unbind();
      
    } catch (Exception& ex) {
      caught(ex);
    }
  }
  };

  // Inner class ends.
  /////////////////////////////////////////////////////// 

  Es::HorizontalLayout   horiz_layout;

  Es::VerticalLayout     control_pane;

  SimpleView             simple_view;

  Es::FileOpenDialog     file_dialog;

public:
  //////////////////////////////////////////////
  //Constructor
  //
  MainView(Es::OpenGLApplication& applet, std::string& name, Es::Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args)
  ,file_dialog(*this, Es::FileOpenDialog::IMAGE_FILES)
  {
    int w = (int)args.get(XmNwidth);
    int h = (int)args.get(XmNheight);

    Es::MainLayout& main_layout = get_main_layout();

    main_layout.pack_start(horiz_layout);

    horiz_layout.pack_start(simple_view);

    OpenGLContext* context = applet.getOpenGLContext();

    simple_view.set_opacity (0.5);

    simple_view.set_opengl_context(context);

    simple_view.set_size_request(400, 400);
    
    show_all_children();
  }

  void render()
  {
    simple_view.render();
  }

  void file_open()
  {
    int rc = file_dialog.popup();

    if (rc == Gtk::RESPONSE_OK) {
      const std::string filename = file_dialog.get_filename();
    }
  }
};
}


int main(int argc, char** argv)
{
  Es::Environment env;

  try {
    std::string name = argv[0];

    Es::OpenGLApplication applet(argc, argv);

    Es::Args args;
    args.set(XmNx, 20);
    args.set(XmNy, 40);
    args.set(XmNwidth, 500);
    args.set(XmNheight,400);
    Es::MainView mainv(applet, name, args);

    mainv.show();

    applet.run(mainv);

  } catch (Es::Exception& ex) {
    caught(ex);

  } catch (...) {
    printf("Get exception \n");
  }
  return 0;
}