Es++ Sample: Polygon


/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2015 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  Polygon.cpp
 *
 *****************************************************************************/

#include <es++/opengl/OpenGLApplication.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <es++/opengl/OpenGLLight.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMaterial.h>

namespace Es {

class MainView :public OpenGLMainView {

private:
  //Inner class starts.
  class SimpleView: public OpenGLView {
  private:
    OpenGLGC gc;

  public:
    SimpleView()
    :OpenGLView()
    {
    }

    virtual void display()
    {
      const GLfloat lightPosition[] = { 5.0 , 0.0 , -8.0 , 1.0 };
      const GLfloat lightColor[]    = { 0.5 , 1 , 0.5 , 1 };
      const GLfloat materialColor[] = { 0.2 , 0.6 , 0.2 , 1};
      
      OpenGLLight light(GL_LIGHT0);
      light.position(lightPosition);
      light.diffuse(lightColor);
      light.enable(); 
        
      OpenGLMaterial material(GL_FRONT_AND_BACK );
      material.diffuse(materialColor);
        
      gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      gc.begin(GL_POLYGON);

      gc.normal(3.0 , 0.0 , -2.0);
      gc.vertex(0.0 , -0.9 , -2.0);
      gc.vertex(3.0 , -0.9 , -7.0);
      gc.vertex(0.0 , 0.9 , -2.0 );

      gc.normal(-3.0 , 0.0 , -2.0);
      gc.vertex(0.0 , -0.9 , -2.0);
      gc.vertex(-3.0, -0.9 , -7.0);
      gc.vertex(0.0, 0.9 , -2.0);

      gc.end();
    }
 
    virtual void resize(int widht, int height)
    {
       //Write your own resize procedure.
    }

    virtual void initialize()
    {
      gc.enable(GL_LIGHTING);
      gc.matrixMode(GL_PROJECTION);
      gc.loadIdentity();
      gc.frustum(1, -1, -1, 1, 2, 10);
    }

  };
  //Inner class ends.
    
private:
  Es::HorizontalLayout   horiz_layout;

  SimpleView             simple_view;

public:
 MainView(Es::OpenGLApplication& applet, std::string& name, Es::Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args)
  {
    int w = (int)args.get(XmNwidth);
    int h = (int)args.get(XmNheight);

    Es::MainLayout& main_layout = get_main_layout();

    main_layout.pack_start(horiz_layout);

    horiz_layout.pack_start(simple_view);

    OpenGLContext* context = applet.getOpenGLContext();

    simple_view.set_opengl_context(context);


    show_all_children();
  }

  void render()
  {
    simple_view.render();
  }
};

}

//
int main(int argc, char** argv)
{
  Es::Environment env;

  try {
    std::string name = argv[0];

    Es::OpenGLApplication applet(argc, argv);

    Es::Args args;
    args.set(XmNx, 20);
    args.set(XmNy, 40);
    args.set(XmNwidth, 400);
    args.set(XmNheight, 400);
    Es::MainView mainv(applet, name, args);

    mainv.show();

    applet.run(mainv);

  } catch (Es::Exception& ex) {
    caught(ex);

  } catch (...) {
    printf("Get exception \n");
  }
  return 0;
}