
/******************************************************************************
 *
 * Copyright (c) 2017 Antillia.com TOSHIYUKI ARAI. ALL RIGHTS RESERVED.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions
 * are met:
 * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer.
 *  
 * 2. The name of the author may not be used to endorse or promote products
 *    derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR 
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
 * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. 
 * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
 * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, 
 * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR 
 * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF 
 * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *
 *  List.cpp
 *
 *****************************************************************************/
//
#include <es++/opengl/OpenGLApplication.h>
#include <es++/opengl/OpenGLMainView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLView.h>
#include <es++/opengl/OpenGLGC.h>
#include <es++/opengl/OpenGLList.h>
using namespace Gtk;
namespace Es {
class MainView :public Es::OpenGLMainView {
private:
  /////////////////////////////////////////////////////// 
  //Inner class starts.
  class SimpleView :public Es::OpenGLView {
  private:
    OpenGLGC gc;
    GLuint LISTID;
  public:
    SimpleView()
    :OpenGLView()
    {
    }
    virtual void display()
    {
      gc.clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      gc.loadIdentity();
      gc.pushMatrix();
       
      OpenGLList list(LISTID);
      list.call();
      gc.popMatrix();
    }
 
    //Write your own resize procedure
    virtual void resize(int w, int h)
    {
    }
    void createList(GLuint id)
    {
      OpenGLList list(id, GL_COMPILE);
      gc.begin(GL_QUADS);
      gc.translate(-1.5f, 0.0f, -6.0f);  
      // Front
      gc.redVertex( 0.0, 1.0, 0.0);
      gc.greenVertex(-1.0, -1.0, 1.0);
      gc.blueVertex(1.0, -1.0, 1.0);
      // Right
      gc.redVertex(0.0, 1.0, 0.0);
      gc.blueVertex(1.0, -1.0, 1.0);
      gc.greenVertex(1.0, -1.0, -1.0);
      // Back
      gc.redVertex(0.0, 1.0, 0.0);
      gc.greenVertex(1.0, -1.0, -1.0);
      gc.blueVertex(-1.0, -1.0, -1.0);
      // Left
      gc.redVertex( 0.0, 1.0, 0.0);
      gc.blueVertex(-1.0,-1.0,-1.0);
      gc.greenVertex(-1.0,-1.0, 1.0);
      gc.end();
    }
    virtual void initialize()
    {
      try {
        createList(LISTID);
      } catch (Exception& ex) {
        caught(ex);
      }
    }
  };
  // Inner class ends.
  /////////////////////////////////////////////////////// 
  Es::HorizontalLayout   horiz_layout;
  SimpleView             simple_view;
public:
  //////////////////////////////////////////////
  //Constructor
  //
  MainView(Es::OpenGLApplication& applet, std::string& name, Es::Args& args)
  :OpenGLMainView(applet, name, args)
  {
    int w = (int)args.get(XmNwidth);
    int h = (int)args.get(XmNheight);
    Es::MainLayout& main_layout = get_main_layout();
    main_layout.pack_start(horiz_layout);
    horiz_layout.pack_start(simple_view);
    OpenGLContext* context = applet.getOpenGLContext();
    simple_view.set_opengl_context(context);
    simple_view.set_size_request(400, 400);
    
    show_all_children();
  }
  void render()
  {
    simple_view.render();
  }
};
}
int main(int argc, char** argv)
{
  Es::Environment env;
  try {
    std::string name = argv[0];
    Es::OpenGLApplication applet(argc, argv);
    Es::Args args;
    args.set(XmNx, 20);
    args.set(XmNy, 40);
    args.set(XmNwidth, 400);
    args.set(XmNheight, 400);
    Es::MainView mainv(applet, name, args);
    mainv.show();
    applet.run(mainv);
  } catch (Es::Exception& ex) {
    caught(ex);
  } catch (...) {
    printf("Get exception \n");
  }
  return 0;
}